Règlement Général & Informations
Les bases du RP
Faire du roleplay, c'est incarner un personnage crédible, avec ses peurs, ses limites et ses réactions. Ces notions sont la base de toutes les autres règles.
Metagaming
Ton personnage ne sait que ce qu'il a appris en jeu. Toute information venue de l'extérieur (Discord, stream, message privé) ne peut pas être utilisée.
Powergaming
Faire ou affirmer quelque chose d'impossible dans la vraie vie, ou inventer une mécanique qui n'existe pas en jeu.
Fear RP No-Fear interdit
Ton personnage tient à sa vie. Face à une arme ou à un groupe hostile, il a peur et obéit dans la limite du raisonnable.
Pain RP
Une blessure se joue : douleur à la voix, animations, démarche difficile, demande de soins après un accident ou une bagarre.
Freekill et Freepunch
Tuer ou frapper quelqu'un sans motif RP solide est interdit.
Free-loot
Dépouiller un joueur demande une vraie raison RP. Braquer n'est pas dépouiller.
Force RP et Cop Bait
Provoquer une scène sans logique pour forcer de l'action est interdit.
Refus de scène
On joue une scène jusqu'au bout, même si elle ne te plaît pas ou si tu penses qu'un joueur fait une erreur. Le ticket au staff se fait après.
HRP en jeu
Aucune allusion au jeu ou à la vraie vie dans la bouche de ton personnage, même déguisée.
Carkill et PIT
Écraser volontairement quelqu'un avec un véhicule et percuter un autre véhicule pour le faire partir en tête-à-queue sont interdits. En cas d'accident involontaire, on s'arrête et on joue la scène (secours, constat).
Cohérence du personnage
Ton personnage a une histoire logique et s'y tient : son train de vie, son langage et ses fréquentations doivent correspondre à son passé.
Fair-play
Savoir perdre fait partie du jeu. On laisse une porte de sortie à l'autre camp et on adapte ses moyens à la situation.
Hors-piste et cachettes
Le hors-piste est réservé aux véhicules adaptés (4x4, motos cross), sans grimper de pentes ou de sommets irréalistes. En fusillade, se terrer dans un buisson pour éviter les tirs est interdit : on utilise de vrais abris.
Règles générales
Triche et logiciels tiers Ban définitif
Cheat, mod menu, macro ou tout programme qui donne un avantage est interdit. L'exploitation volontaire d'un bug l'est aussi.
Argent réel Ban définitif
Vendre ou acheter des biens du jeu (argent, armes, véhicules, comptes) contre de l'argent réel est interdit. Seule la boutique officielle NextLife est autorisée.
Respect et discriminations
Propos racistes, homophobes, sexistes, harcèlement et apologie de groupes haineux ou extrémistes réels sont interdits, en jeu comme sur le Discord.
Insultes
Les insultes légères liées à une situation de jeu restent tolérées (« abruti », « imbécile »). Les insultes visant la famille sont interdites : elles n'apportent rien à la scène.
Contenus et scènes interdits
- Toute scène de viol ou à caractère sexuel explicite.
- Tout contenu pornographique ou impliquant des mineurs.
- Uriner ou déféquer sur un joueur.
Double compte
Un seul compte par personne. Le second est banni définitivement et le principal peut être sanctionné. Tu es responsable de tes accès : un compte prêté ou des fichiers partagés ne justifient aucun débannissement.
Vocal externe
Être en vocal sur Discord, TeamSpeak ou autre pendant que tu joues est interdit, même en sourdine ou en partage d'écran.
Déconnexion en scène Ban + wipe
Quitter le jeu (ALT+F4, déconnexion) en pleine scène avec d'autres joueurs est sanctionné, y compris en cas de crash : préviens le staff immédiatement si cela arrive.
Identité du personnage
Pas de nom de célébrité ni de jeu de mots. Ton pseudo Steam ne doit contenir ni insulte ni provocation.
Ville et zones
Los Santos est une grande ville vivante : des centaines d'habitants, de témoins et de caméras existent même quand tu ne les vois pas.
Mass RP
Zones de Mass RP
Toute action illégale y demande une raison très solide et une grande discrétion :
- Les quartiers des gangs.
- Les lieux de loisirs et de services (salle de sport, coiffeur, tatoueur, fête foraine, bowling, golf, auto-école).
Zones safe 50 m autour
Aucune activité illégale (vol, braquage, enlèvement, insultes abusives) dans un rayon de 50 mètres autour de :
- Commissariat, hôpital, prison, tribunal.
- Entreprises et restaurants des joueurs, concessionnaire, magasins de vêtements.
- Zones de récolte et de traitement légales, lieux d'événements.
Déplacements
- Ne pas stationner sans raison devant la fourrière, les parkings ou les supérettes. Pour se retrouver, on choisit des lieux faits pour ça (bars, clubs, plages).
- La base militaire est interdite sans accord du staff.
- Suivre ou gêner une course-poursuite qui ne te concerne pas est interdit.
- En hélicoptère : pas d'atterrissage incohérent ni de vol en rase-mottes.
Illégal et braquages
L'illégal fait vivre la ville autant que le légal. Il doit rester crédible et laisser une chance aux autres joueurs.
Braquer n'est pas dépouiller
Un joueur peut en braquer un autre sans grande raison. En revanche, le voler, le fouiller ou l'humilier demande un vrai motif RP (sauf en situation de guerre de gangs ou d'organisations, où c'est autorisé uniquement entre membres des groupes officiels concernés).
Points illégaux
Sur un point illégal (laboratoire, livraison, revente), tu acceptes le risque. Tu peux y être braqué, et dépouillé si l'on t'a vu utiliser le point.
Joueurs en service
Un joueur en service légal peut être braqué ou enlevé. Il est en revanche interdit d'appeler une entreprise (taxi, dépanneuse…) dans le seul but de piéger son employé.
Gangs et territoires
Les gangs historiques de Los Santos (Families, Ballas, Vagos, Aztecas, Marabunta, Lost MC…) sont connus de tous et reconnaissables à leurs couleurs. Les autres groupes doivent se faire connaître en RP.
Seuls les groupes validés par le staff peuvent revendiquer une zone. Posséder une zone ne donne pas le droit d'y dépouiller tout le monde : un vendeur sur ton territoire peut être chassé ou braqué, et dépouillé seulement s'il revient après avoir été prévenu.
Sommations avant de tirer
Avant d'ouvrir le feu lors d'une confrontation entre groupes, il faut une phase de discussion ou de sommation. Quand une arme est pointée sur toi, le Fear RP s'applique.
Armes portées
Une arme de poing et une arme lourde au maximum sur soi. Tout objet de ton inventaire est considéré comme visible : reste cohérent avec ce que tu transportes.
Masques et identification
Un personnage masqué ne peut pas être reconnu visuellement. Une voix ou un accent peut faire penser à quelqu'un, sans certitude. Le masque est réservé aux activités illégales.
Arnaques et abus de confiance
Les fausses ventes (armes, drogue, blanchiment) sont interdites. Ne pas rendre un objet prêté ou vider un coffre auquel on t'a donné accès est sanctionné. Le staff punit l'auteur mais ne rembourse pas : protège tes biens et utilise les systèmes d'échange du serveur.
Annonces publiques
Les réseaux du téléphone en jeu ne servent pas à organiser ou évoquer des transactions illégales, même à demi-mot.
Braquage de banque Haut risque
Le braquage de banque est autorisé, mais c'est l'action illégale la plus risquée de la ville. Il se prépare : repérage, plan de fuite, équipe et rôles définis.
- Les banques sont surveillées par des caméras : les images peuvent être utilisées comme preuve par la police.
- La police peut répondre avec des moyens renforcés (plusieurs patrouilles, négociateur, hélicoptère).
- Les otages doivent être joués avec sérieux et faire l'objet d'une vraie négociation.
- En cas d'échec, tu assumes les conséquences : prison, saisie des armes et du butin, sans aucun remboursement.
Scènes et combat
Retour sur scène 10 min
Après une réanimation, attends au moins 10 minutes avant de revenir sur la scène où tu es tombé.
Coma 30 min
Inconscient après une scène avec d'autres joueurs, tu attends un EMS pendant 30 minutes. Passé ce délai, si les vainqueurs de la scène reviennent te chercher, tu suis leurs consignes.
Pneus crevés 100 m
Voiture avec deux pneus crevés : arrêt dans les 100 mètres. Moto : arrêt dès le premier pneu crevé.
Comportements en fusillade
- Le strafe (pas chassés rapides pour esquiver) n'est autorisé qu'en pleine fusillade.
- Pas d'hélicoptère pour prendre position dans un échange de tirs.
- Pas d'objets posés pour bloquer une porte ou enfermer quelqu'un.
Fin de scène
On ne laisse jamais un joueur mort ou menotté dans un coffre en quittant la scène. Les véhicules de service public (police, EMS, dépanneuse) ne se volent pas.
Preuves
Seules les photos prises en jeu (téléphone, caméras police et EMS) valent comme preuve en RP. Un joueur non masqué a toujours sa carte d'identité sur lui.
Police et EMS
Craindre la police
Quel que soit le passé de ton personnage, il craint les forces de l'ordre. Face à elles, la fuite passe avant l'affrontement armé. Aucun quartier n'est une zone de non-droit : la police peut y entrer.
Tirs sur les forces de l'ordre
Tirer sans raison sur des agents est lourdement sanctionné et peut mener à une mort RP sans préavis.
Prise en charge médicale
- Décris tes blessures à l'EMS avec /me (par exemple :
/me a deux balles dans l'épaule). - Si l'EMS juge qu'une hospitalisation est nécessaire, tu le suis. À l'hôpital, tu respectes ses consignes.
- Tu présentes ta carte d'identité si l'EMS la demande.
- Tu respectes la durée de repos prescrite après tes soins.
Économie
Aucun remboursement dans ces cas
- Erreur de destinataire sur un virement.
- Biens volés par quelqu'un à qui tu avais donné l'accès.
- Propriété perdue après une longue inactivité ou un bannissement.
- Butin perdu à cause de la déconnexion d'un autre joueur.
- Objets laissés dans le coffre d'un véhicule.
Boutique
Vérifie ton identifiant avant tout achat : une erreur n'est pas remboursée. Acheter en boutique ne donne aucune immunité face au règlement.
Mort RP et wipe
Dossier obligatoire
Personne ne tue définitivement un personnage sans dossier validé par le staff. Avant de le déposer, il faut avoir averti la cible et tenté d'autres solutions.
- Un dossier par joueur visé, déposé en ticket.
- Contenu : la cible, les personnes impliquées, les raisons avec preuves, et la porte de sortie laissée à la victime.
- Une fois accepté, la scène doit avoir lieu sous 4 jours.
- Seul l'inventaire de la personne visée peut être récupéré.
Vengeance interdite
Créer un nouveau personnage (frère, cousin…) pour venger l'ancien est interdit. Un joueur qui provoque sa mort en No-Fear peut subir une mort RP sans dossier, après validation du staff.
Wipe
Un wipe repart de zéro avec une histoire et un caractère nouveaux. Transférer ses biens à des amis avant un wipe est interdit, tout comme demander un wipe avec des dettes bancaires.
Apparence et graphismes
Tenues et visages
Les visages volontairement difformes, les tenues troll et les accessoires absurdes (palmes en ville) sont interdits. La tenue suit le background du personnage.
Packs graphiques
Tout pack qui donne un avantage est interdit :
- Vision de nuit, suppression de la nuit ou de la météo.
- Suppression des buissons, objets ou de l'eau.
- Viseur externe, effets de tir, de touche ou de kill.
- Personnages lumineux, affichage des points de vie, indicateur de provenance des tirs.
Résolutions autorisées : 16:9 et 16:10. Les résolutions étirées sont interdites.
Staff et reports
Mentir au staff 30 jours de ban
Mentir lors d'une intervention ou d'un ticket est une faute grave.
Utiliser les reports
- Pas de report pour un soin, une réanimation, une téléportation ou une fourrière.
- On attend la fin de la scène avant de faire un report.
- En stream, coupe le son pendant une intervention du staff si on te le demande.
Création de contenu
Tes vidéos et tes lives donnent une image du serveur. Elles doivent montrer du RP, pas une compilation de tirs.
Vidéos et clips
- La moitié de la vidéo au maximum peut être de la fusillade.
- Une vidéo de conflit commence par des scènes de vie et explique le contexte.
- Pas de musique moqueuse, pas de scènes qui enfreignent le règlement (trash-talk, No-Fear, provocation).
- Tu es responsable des séquences que tu partages, même reprises par d'autres.
Sanctions
Le staff choisit la sanction selon la gravité, la récidive et l'attitude du joueur. Une faute grave peut mener directement à l'étape la plus lourde.
Règlement Entreprise
Entreprises : général
Ces règles s'appliquent à toutes les entreprises de la ville, à leurs patrons comme à leurs employés.
Recrutement
Personne n'est employé sans une scène de recrutement jouée avec un responsable de l'entreprise.
Comptabilité
Chaque transaction est notée par écrit, dans un document ou sur le Discord de l'entreprise, et tenue à jour.
Annonces
Les annonces d'entreprise sont rédigées de façon claire et professionnelle. Elles ne servent jamais à des fins personnelles. Utilise le mode test pour vérifier ton annonce avant de la publier.
Tarifs
Les employés appliquent la grille de prix fixée par le patron. Seul le patron peut accorder une réduction.
Revenus Sans plafond
Il n'y a aucune limite de revenus. Comme dans la vraie vie, plus une entreprise est bien gérée et connue en ville, plus elle rapporte à son patron et à ses employés. Un bon patron est récompensé par sa réussite.
Boîtes de nuit À partir de 21 h
Chaque boîte de nuit organise ses soirées comme elle le souhaite, sans nombre minimum. Une soirée ne peut pas commencer avant 21 h.
Runs d'entreprise
Un run commence dès la récolte : récolte, traitement et vente en font tous partie.
- Seuls les véhicules cohérents appartenant à l'entreprise servent aux runs. Pas de véhicule personnel.
- Les véhicules de l'entreprise ne servent pas à un usage personnel.
- Ranger un véhicule au garage public ou à la fourrière pour le ressortir ailleurs pendant un run est interdit.
- Les gradés ne récoltent ni ne traitent pour fournir leurs employés.
- Aucune limite de gains sur les runs : plus un runner est actif, plus il gagne d'argent.
Le patron
- Une entreprise compte un seul patron et un seul co-patron.
- Tout patron est présent sur le Discord dédié aux entreprises et au gouvernement.
- Être patron sur NextLife et jouer en même temps sur un autre serveur est interdit.
- Une absence de 3 jours ou plus, ou un bannissement, doit être signalé à ton référent.
Gestion des employés
- Aucun âge minimum de recrutement, sauf pour les services publics (16 ans).
- Un joueur qui vient de faire un wipe ne peut pas être réembauché au même poste avant 10 jours.
- Chaque mois, le patron organise un événement réservé à ses employés et un événement ouvert à tout le serveur, avec une récompense de 30 000 à 50 000 $.
- Le patron forme une équipe de direction avec un co-patron pour assurer la continuité de l'entreprise.
Discord de l'entreprise
La propriété du Discord de l'entreprise est transférée au staff NextLife. Le patron peut l'organiser comme il le souhaite, mais supprimer les salons ou vider le serveur en partant entraîne un ban définitif.
Départ du patron Ban 7 jours + blacklist
Une entreprise ne se revend pas : tout changement de patron passe par le staff. Le co-patron est prioritaire pour reprendre le poste et dispose de 2 jours pour déposer son dossier.
Avant de partir, le patron doit prévenir le staff, terminer la semaine en cours, clôturer la comptabilité et régler impôts, salaires et versements. Sinon : ban de 7 jours et interdiction de redevenir patron. L'argent de l'entreprise reste à l'entreprise.
Salaires
- La grille de paie est respectée à la lettre. Un patron qui ne la respecte pas est lourdement sanctionné.
- Entreprises de production : aucun salaire, pour personne. Chacun gagne son argent avec ses runs : plus il en fait, plus il gagne.
- Événementiel et restauration : un employé qui ne fait que des runs ne touche ni salaire ni prime. S'il occupe aussi un poste actif (barman, serveur…), son salaire correspond au temps passé à ce poste.
- Un gradé qui fait des runs garde son salaire tant que ses ventes ne dépassent pas 30 000 $.
Entreprises et illégal
Là où c'est interdit, tu ne peux même pas faire partie d'un groupe illégal en jeu. Là où c'est autorisé, l'entreprise ne doit pas servir de couverture à tes activités illégales.
| Métier | Patron | Co-patron | Employé |
|---|---|---|---|
| Services publics | Non | Non | Non |
| Avocats | Non | Non | Non |
| Sécurité et transport de fonds | Non | Non | Non |
| Concessionnaire | Non | Non | Non |
| Agence immobilière | Non | Non | Non |
| Production | Non | Non | Oui |
| Mécanicien | Non | Non | Oui |
| Journal / presse | Non | Non | Non |
| Boîtes de nuit | Non | Non | Oui |
| Restaurants | Non | Non | Oui |
| Supérettes | Oui | Oui | Oui |
| Label de musique | Oui | Oui | Oui |
| Taxi | Non | Non | Oui |
Double emploi
Seules ces entreprises acceptent des employés qui ont un second emploi : presse, gouvernement, avocats, label de musique, taxi, université, supérettes et pompiers.
- Un patron, co-patron ou gradé ne peut pas avoir de double emploi.
- L'employé prévient ses deux patrons et reste actif dans les deux postes.
- Un membre de la police ou du gouvernement ne peut pas être avocat ou employé du gouvernement en second emploi.
Agence immobilière et logements
- Une entrée de logement, de hangar ou de garage se place uniquement devant une porte cohérente. Les points incohérents sont supprimés sans remboursement.
- Les intérieurs de motel et de caravane sont réservés aux motels et aux caravanes.
Police | Gouv
La police n'est pas là pour gagner. Elle n'a rien à perdre dans une scène : son rôle est de créer du jeu et de belles histoires pour tout le monde.
Comportement de l'agent
- Un agent reste exemplaire : pas d'abus de pouvoir, pas d'insultes, du sang-froid en toutes circonstances.
- Il parle comme un vrai policier (« Mains en évidence ! ») et jamais avec des expressions de rue.
- Il conduit de façon exemplaire.
- Le gilet pare-balles de service ne se porte qu'en service.
Fuir vers une zone safe
Un agent dont le véhicule est attaqué (arme sortie, tentative de braquage, tirs) ne peut pas se réfugier dans une zone safe pour échapper à la scène. S'il est seulement suivi, il peut rentrer.
Nombre de véhicules en poursuite
Les moyens engagés dépendent de la gravité des faits. Tout abus est lourdement sanctionné.
| Situation | Véhicules maximum |
|---|---|
| Délit mineur, braquage de supérette | 1 |
| Braquage de banque | 3 + hélicoptère |
| Scène majeure à fort enjeu | 4 |
Barrages 5 min de poursuite
Aucun barrage pour la vente de drogue, un braquage de supérette, un piratage de distributeur, un cambriolage ou un délit mineur. Pour les autres faits, un barrage est possible après au moins 5 minutes de poursuite.
PIT et tirs dans les pneus
Les PIT sont interdits : on privilégie la stratégie. Tirer dans les pneus est aussi interdit, sauf face à un No-Fear évident (un enregistrement pourra être demandé).
Hélicoptère 10 min max
L'hélicoptère sert uniquement à garder une vue d'ensemble. Pas de tir depuis l'appareil, pas de dépose d'agents pour tirer ou bloquer, pas de blocage de véhicule. Après 10 minutes sur un suspect, il retourne au poste pendant au moins 5 minutes.
Véhicules d'intervention rapides
Pour les délits mineurs (supérette, distributeur, cambriolage, vente de drogue), les véhicules de police les plus performants sont interdits, pour laisser une chance équitable aux suspects. La liste est tenue à jour par le staff.
Armes et taser
- Un agent ne tire pas en premier sans contexte justifié. Les tirs de sommation en l'air restent possibles.
- Le taser ne s'utilise pas d'entrée face à quelqu'un qui ne menace personne, et jamais à travers une vitre.
- Un agent tombé pendant une fusillade n'est pas réanimé avant la fin de celle-ci. S'il l'est par erreur, il reste au sol.
Fouilles
Une fouille demande un motif : un délit ou un crime. Lors d'une fouille, l'agent voit de l'argent liquide, sans savoir s'il est propre ou sale.
Détention et suivi 1 h max en cellule
- Un joueur ne reste pas plus d'une heure en cellule, sauf s'il refuse de payer ses amendes ou en cas de contexte exceptionnel.
- Un bracelet électronique se porte 5 jours maximum, sauf décision de justice.
- Chaque arrestation, garde à vue ou plainte est consignée par écrit : agent, identité de la personne, nature de l'intervention, date, heure et faits.
- Les dossiers médicaux ne sont accessibles qu'avec un mandat signé par un juge.
Points de drogue 5 min puis 30 min
La police ne cherche pas les points de drogue par des moyens HRP et ne les surveille pas en continu. Elle reste 5 minutes maximum sur un point découvert, puis attend 30 minutes avant d'y revenir.
Perquisitions et descentes
- Aucune perquisition sans mandat délivré par un juge en jeu (ou accord du staff).
- Une descente dans un quartier de gang demande une vraie raison, un plan préparé, l'accord d'un superviseur et au moins 1 lieutenant et 10 agents.
- Les perquisitions visant un gang ou une organisation officielle ont lieu entre 20 h et minuit et durent au moins 30 minutes.
- Une perquisition de machine à blanchiment demande au moins 2 superviseurs, un plan et 7 agents.
Gradés et illégal
À partir des grades d'encadrement, un agent ne peut pas quitter son poste pour basculer dans l'illégal : il doit faire un wipe de son personnage.
Mort RP d'un agent
Un agent peut subir une mort RP s'il tombe après avoir saboté une négociation ou mis en danger ses collègues ou des otages.
Agents corrompus et indics
- Jouer un policier corrompu demande un dossier validé par le staff. Il s'expose en permanence à une mort RP.
- Les indics sont gérés par les hauts gradés, qui jugent la fiabilité de leurs informations. Seul l'état-major connaît leur identité.
- Un indic risque facilement une mort RP : la police a le devoir de le protéger.
EMS
Déontologie
Un EMS soigne toute personne qui en a besoin, quels que soient son identité, son groupe ou son métier. Il reste calme, respectueux et professionnel : pas d'abus, pas d'insultes, pas de provocation.
Effectifs et disponibilité
- Pas de camping à l'hôpital : 1 EMS et 1 gradé au maximum y restent, les autres patrouillent ou interviennent.
- 2 EMS maximum sur une même scène.
- Sur une scène majeure, 60 % maximum des EMS en service peuvent être mobilisés.
Qualité des soins 2 min après réanimation
- Avant d'opérer, l'EMS fait un bilan de la victime et de ses blessures, sauf urgence absolue.
- Les soins se jouent sérieusement, avec le matériel disponible dans le menu.
- Après une réanimation, une scène d'au moins 2 minutes est obligatoire (soins, vérification de l'état de conscience).
Fusillades en cours 2 à 4 min
Aucune réanimation pendant une fusillade. L'EMS attend 2 à 4 minutes après les derniers tirs avant d'intervenir.
Addictions et suivi médical
Le traitement d'une addiction se joue dans une vraie scène, dans un lieu adapté, avec un suivi du patient. Les blessures graves peuvent entraîner des rendez-vous et des arrêts de travail que le patient doit respecter.
Secret médical
Un dossier médical n'est transmis à la police que sur présentation d'un mandat écrit et signé par un juge. Sans ce document, aucune information ne sort, quelle que soit la demande.
Armes et EMS corrompus
Un EMS ne possède aucune arme illégale, même rangée dans un coffre. Seules les armes légales couvertes par un permis de port d'arme sont tolérées. Jouer un EMS corrompu demande un dossier validé par le staff.
Règlement Illégal
Illégal : général
Ces règles s'appliquent à toute activité illégale, que tu joues seul, dans un groupe indépendant, un gang ou une organisation.
Vocabulaire en jeu
Ton personnage décrit sa situation avec des mots du monde réel, jamais avec les termes HRP du serveur (« offi », « groupe officiel »…) :
| Ta situation | Ce que dit ton personnage |
|---|---|
| Membre d'un groupe indépendant | « Je suis dans un groupe indépendant » |
| Membre d'un gang | « Je fais partie d'un gang » |
| Membre d'une organisation | « Je fais partie d'une mafia, d'un cartel, d'une famille… » |
Cohérence des groupes
Un membre de groupe colle à l'identité de son groupe : origines, nom, tenue et façon de parler. Un gang latino ne parle pas comme un gang d'un autre quartier, et inversement.
Amendes entre groupes 50 000 $ max
Une amende imposée à un joueur ou à un groupe ne dépasse pas 50 000 $ et doit être justifiée. Au-delà de 25 000 $, il faut une raison sérieuse. Seuls les groupes indépendants et les groupes officiels peuvent demander au staff une exception au-delà de 50 000 $.
- Fin de guerre : pour mettre fin à une guerre, le lead du groupe vainqueur peut exiger jusqu'à 150 000 $.
- Rançons de prise d'otage : les montants maximum sont fixés dans le tableau ci-dessous.
| Otage | Rançon max |
|---|---|
| Membre | 5 000 $ |
| Gradé ou lead | 10 000 $ |
En cas de récidive sur le même groupe, la rançon peut être augmentée de 1 000 $ par récidive. Le compteur repart à zéro à chaque redémarrage du serveur.
Séquestration 1 h max
Un joueur retenu doit vivre une scène avec ses ravisseurs : on ne l'abandonne pas seul dans un coin. La durée maximale est d'une heure (prolongeable avec l'accord du staff), et le garder plus de 15 minutes demande une vraie raison RP.
Guerres et offre de paix
Une guerre demande de vraies raisons, et peut mener à de lourdes conséquences (mort RP, wipe du groupe). Quand un camp a clairement pris le dessus, il doit proposer une offre pour mettre fin au conflit. Si l'autre camp refuse par orgueil, le staff intervient.
Face à la police
- Une fois un membre entré au commissariat, il est trop tard : on ne négocie plus son évasion ni sa libération.
- Après un tir sur un agent, aucune négociation n'est possible pour récupérer armes, membres ou biens saisis.
- Un groupe qui enlève un agent n'a droit qu'à une seule négociation de sortie. Ensuite, la police ne négocie plus avec lui lors de ses prochaines prises d'otage.
Points de blanchiment 500 000 $ / jour
- Un point de blanchiment se vend 100 000 $ maximum.
- Un groupe peut blanchir jusqu'à 500 000 $ par jour.
- Une prise d'otage sur un point de blanchiment n'est autorisée que si les deux groupes ont déjà des antécédents entre eux. Sans antécédents, aucune prise d'otage.
Vols
- Même avec une raison valable, on ne prend que 50 % maximum de ce que porte un joueur, et jamais ses armes (sauf si elles sont dans le coffre d'un véhicule).
- Le coffre d'un véhicule abandonné hors zone safe peut être vidé, et rien n'est remboursé. Mais si un joueur est dans ce coffre, c'est du free-loot.
- On ne vole pas le matériel de service des services publics.
- On ne force pas quelqu'un à vider son compte, son coffre ou son appartement.
- Un téléphone volé est rendu à la fin de la scène.
- Revendiquer une zone sans en être propriétaire ne donne pas le droit d'y dépouiller les gens.
- Revendre un véhicule à un prix sans rapport avec sa valeur est interdit.
Braquages : effectifs et attente
Le nombre minimum de braqueurs et le temps d'attente de la police dépendent du braquage :
| Braquage | Braqueurs min. | Attente de la police |
|---|---|---|
| Supérette, armurerie | 1 | 4 min |
| Distributeur ATM (réussi) | 1 | 4 min |
| Banque, bijouterie | 3 | 7 min |
| Braquages majeurs | 5 | Fixée par le staff |
Un distributeur raté permet de fuir tout de suite.
Braquages : interdits
- Contre-braquer des joueurs en plein braquage.
- Braquer sans raison, juste pour enchaîner, ou attendre sur un point pour braquer tous ceux qui passent.
- Participer à plus d'un braquage de banque toutes les 5 heures, ou attendre devant une banque la fin de son délai de recharge (5 minutes de tolérance).
- Braquer en moto, quad, scooter, buggy ou hélicoptère.
- Utiliser une voiture de sport haut de gamme pour les petits délits (supérette, distributeur, cambriolage, vente de drogue). La liste est tenue par le staff.
- Braquer un service public pour obtenir gratuitement armes, soins ou réparations, ou l'appeler pour le piéger.
- Braquer un convoi de police sans faire partie d'un groupe.
- Prendre plus de 50 % d'une cargaison lors d'un braquage de convoi ou d'une guerre économique.
- Utiliser la réanimation d'urgence (Unité X) pendant un braquage majeur en cours : wipe et 2 mois d'interdiction d'illégal.
Prises d'otage
- Prendre en otage un policier ou un EMS demande une bonne raison.
- Les faux otages (complices) sont interdits sans accord du staff.
- Un vendeur de supérette ne se prend pas en otage sur son lieu de travail (environ 50 m), sauf pour braquer ce commerce.
- Après 15 minutes, si le braquage n'est pas lancé, les otages sont libérés.
- Au-delà de 8 otages, il faut un dossier validé par le staff.
| Braquage | Otages |
|---|---|
| Armurerie | 1 minimum |
| Banque, bijouterie | 2 minimum |
| Braquages majeurs | Fixé par le staff (8 max) |
Fuites et poursuites 10 min
- On ne force pas un joueur à donner ses clés. Exiger qu'il ouvre son véhicule n'est possible que face à la police, en cas de danger immédiat.
- Fuir la police à la nage ou en hélicoptère est interdit sans accord du staff.
- Fuir à deux-roues après une négociation est interdit (sauf club de motards).
- Aucun hors-piste ni plan de fuite pendant les 10 premières minutes d'une poursuite.
- Un plan mule se fait uniquement en van, utilitaire ou véhicule commercial.
| Plan | Petits délits | Braquages et convois |
|---|---|---|
| Plan mule | Interdit | Après 10 min |
| Plan récupération | Interdit | Après 10 min |
| Plan pneu | Interdit | Après 10 min |
| Hors-piste | Interdit | Après 10 min |
| Fuite à la nage | Interdit | Interdit |
Petits délits : distributeur, supérette, cambriolage, vente de drogue, go-fast. Braquages : armurerie, banque, bijouterie, braquages majeurs, convois.
Plan pneu
C'est le tout dernier recours. Il n'est possible qu'après un plan mule ou un plan récupération, après 10 minutes de poursuite, avec au moins 2 véhicules de police derrière toi et 3 personnes maximum (conducteur compris). Tout abus peut mener à une mort RP ou un ban.
Drogues et points illégaux 5 min puis 30 min
- Un civil sans groupe n'a accès à aucun point de drogue. Il faut être au moins dans un groupe indépendant.
- Pas de vente de drogue en moto, buggy, quad, vélo ou moyen de transport incohérent. Vendre sur le territoire d'un autre groupe peut avoir de lourdes conséquences.
- La récolte et le traitement se font en utilitaire (van, fourgon).
- Pas plus de 5 minutes sur un point illégal (ou à moins de 500 m) dans le but de braquer. Ensuite, 30 minutes avant d'y revenir.
- On ne braque pas au point de départ d'une activité illégale (le PNJ qui lance une mission).
- On ne vole un joueur sur un point illégal que si on l'a vu l'utiliser.
Fusillades
- Pas de danse, de moquerie ou de provocation envers un joueur à terre.
- Pas d'animations ou de ragdoll pendant les tirs.
- Les corps sont mis à l'abri dans un endroit cohérent, jamais dans l'eau ou un buisson.
- Porter la couleur du groupe adverse pendant un affrontement est interdit.
Attaque de laboratoire
S'applique aux groupes indépendants et aux groupes officiels.
- La position d'un laboratoire s'obtient en RP (filature, aveu, informateur), avec un enregistrement vidéo pour le prouver. Toute information HRP (stream, fuite) entraîne le refus du dossier et des sanctions.
- Un dossier est déposé en ticket : groupe attaquant, groupe défendant, et preuves que ce dernier possède le laboratoire (aveux, transactions, photos du lieu, convoi intercepté, produits sortant du labo).
- Le dossier accepté, l'attaque a lieu sous 2 jours. En cas de victoire, le nouveau propriétaire envoie un nouvel emplacement au staff sous 24 h. En cas d'échec, des morts RP sont possibles et il faut attendre 7 jours avant de retenter.
- Un laboratoire qui vient de changer de main est protégé pendant 7 jours.
- On ne braque pas dans le laboratoire ni juste devant : on attend à la sortie, à 300 m.
Groupes indépendants
Création du groupe 10 membres max
- La création coûte 800 000 $ d'argent sale.
- 10 membres maximum, leader compris, avec une hiérarchie et au moins un leader.
- Le nom ne reprend pas celui d'un gang connu de Los Santos.
Avantages
Un groupe indépendant peut partager ses propriétés entre membres et a accès à des drogues réservées aux groupes.
Comportement
- Un groupe indépendant craint les gangs et les organisations. Abuser du No-Fear expose à des sanctions.
- Sa zone n'est pas une zone de Mass RP et ne permet pas de dépouiller quelqu'un qui y vend ou y passe.
- Une histoire de couleur ne justifie pas une guerre. Les conflits restent mesurés.
- Les affrontements entre convois sont interdits.
- 6 véhicules maximum quand le groupe joue ensemble.
- Un seul territoire maximum.
- Les laboratoires et commandes d'armes sont réservés aux gangs et organisations : un indépendant ne les attaque pas.
Business et disponibilité
Le groupe gère des activités importantes pour l'économie : il reste joignable en jeu et ne bloque pas l'accès à ses activités sans raison RP (conflit, rivalité, scénario).
Après une attaque de territoire 1 km
Aucun groupe extérieur n'attaque les participants avant qu'ils aient quitté la zone d'au moins 1 km. Les suivre de loin reste possible, sans les gêner.
Circuits de drogue
Un groupe qui possède un circuit de drogue peut plus facilement obtenir la mort RP d'un joueur qui ne respecte pas ses règles. Réfléchis avant d'aller sur la zone de récolte ou de traitement d'un groupe.
Alliances Wipe + ban
- Une seule alliance à la fois (jusqu'à 2 groupes sur scène contre la police).
- Pas d'alliance avec des joueurs sans groupe.
- L'alliance est récompensée en RP (argent, drogue, service) et dure le temps d'une mission ou d'un objectif.
- Pas d'alliance pour braquer à 15 au hasard.
Un joueur présent sur une scène sans y avoir droit est sanctionné d'un wipe et d'un ban.
Discord et conflits
Le leader rejoint le Discord illégal et y demande son rôle. En cas de problème avec un autre groupe, on tente d'abord d'en discuter. Si ça échoue, seul le leader ouvre un ticket.
Business d'armes
Les matières premières et les armes se transportent dans les utilitaires du groupe. Les armes sorties du laboratoire ne se revendent pas à des joueurs, et les commandes d'armes ne s'attaquent pas.
Gangs et organisations
Créer un groupe officiel
- Avoir au moins 18 ans et de l'expérience de lead.
- Présenter un dossier complet : présentation, localisation, tenues, véhicules, lexique, objectifs, vision du RP et liste des membres avec leur identifiant.
- Avoir un Discord avec au moins 15 membres prêts à démarrer.
- Tous les personnages du groupe font un wipe avant de rejoindre le projet.
Suivi par le staff
- Exclure un membre demande une raison valable (pas seulement parce qu'il ne faisait que farmer).
- En cas de conflit avec un autre groupe, on tente d'abord la discussion. Seuls les leads ouvrent un ticket.
Effectifs
| Type | Membres max | Sur une scène |
|---|---|---|
| Organisation | 30 | 20 |
| Gang | 35 | 25 |
Le Discord du groupe ne contient que ses membres actifs, le staff et les anciens membres morts RP.
QG et territoires 1 km
- Pas de surveillance des QG adverses : rester à 1 km (une moto peut guetter à 200 m en restant en mouvement).
- Aucune transaction (drogue, armes, matériaux) à moins d'1 km d'un QG.
- Pas de vente de drogue dans son propre quartier.
- Les biens illégaux sont stockés dans un entrepôt appartenant à un membre ou au lead.
- Une descente dans le QG d'un groupe officiel demande l'accord du staff. Le dialogue passe avant les tirs.
- 2 territoires maximum.
- Gilets pare-balles pour les organisations : 20 maximum contre une autre organisation, 7 maximum contre un gang.
Racket et guerres
- Un groupe peut racketter une seule entreprise, située sur son territoire ou liée à ses intérêts, en lui prenant 15 % maximum de sa recette totale par semaine, avec une contrepartie (protection…).
- Une guerre doit être justifiée. Le manque de respect ou une histoire de couleur ne suffisent pas. Tout abus peut mener au wipe du groupe.
- On ne tire pas pendant un rendez-vous : les histoires se construisent sur la durée.
Responsabilités
Les groupes officiels ont accès à des business exclusifs : ils restent joignables en jeu et ne bloquent pas l'accès à leurs activités sans raison RP.
Alliances
- Une organisation peut faire appel à un gang, mais pas à une autre organisation.
- Un gang peut faire appel à une organisation, mais pas à un autre gang.
- Jamais plus de 2 groupes contre un gang ou une organisation.
- Missionner un groupe pour une action à laquelle on ne participe pas reste autorisé.
Business d'armes
- Matières premières et armes circulent dans les utilitaires du groupe, et le laboratoire ne tourne qu'avec ces véhicules.
- Lors d'une attaque de cargaison : 50 % maximum de chaque matériau (un objet seul peut être pris).
- On attend que le groupe qui a passé commande quitte la zone avant d'attaquer une livraison.
- À la sortie du laboratoire, 50 % maximum des armes par catégorie peuvent être prises, avec un enregistrement du début à la fin.
- La première commande d'un nouveau groupe est protégée.
Mission gilets pare-balles
Les gilets fabriqués restent dans l'utilitaire jusqu'à l'entrepôt du groupe, sauf s'ils sont volés (ils passent alors dans un autre utilitaire). On ne vole pas plus de 50 % de la cargaison et on ne bloque pas la sortie de la mission.
Convois et véhicules
Un convoi varié : un seul exemplaire de chaque modèle et une seule moto, conduite raisonnablement. Les véhicules autorisés dépendent de l'origine du groupe (article 18.12).
CVC gang et organisation
Ces règles s'appliquent pendant un affrontement entre convois (CVC).
- 7 véhicules maximum pour une organisation, 8 pour un gang.
- Bait : 1 voiture 2 places, choisie parmi les véhicules autorisés de l'article 18.12.
- Back : 1 moto, choisie parmi les véhicules autorisés de l'article 18.12.
- Pas de troisième convoi qui s'invite dans un affrontement en cours.
- Après un rendez-vous, 5 minutes d'attente avant de suivre l'autre groupe (seule la moto peut suivre).
- Pas de gilet pare-balles pour les gangs.
- Sur la scène, gangs et organisations confondus : 1 arme automatique ou 1 arme lourde, plus 1 fusil à pompe au maximum.
Interdit en CVC :
- Les voitures béliers.
- Être seul dans un véhicule.
- Donner les calls si tu n'es pas lead, co-lead ou 3e call.
- Le hors-piste.
- Les PIT abusifs.
- Le face à face entre convois.
Trois groupes ou plus sur la même scène : la priorité revient au groupe qui s'est placé le premier derrière le convoi adverse, avec au moins 3 véhicules de chaque côté. Les autres groupes s'adaptent et laissent le CVC se dérouler selon cette logique.
Véhicules par origine
Chaque groupe a une origine, et ses convois utilisent uniquement les véhicules de cette origine. Ce système garantit des convois variés d'un groupe à l'autre, au lieu de voir toujours les mêmes véhicules.
| Origine | SUV | Sportives 4 places | Sportives 2 places |
|---|---|---|---|
| Europe de l'Ouest | Rebla, Hellion XL, Toros, Baller LE, Iwagen | Revolter, Buffalo Hellound, Schafter V12, Neon | Paragon R, Schwartzer, Pariah |
| Europe de l'Est | Astron, Jubilee, Terminus, Gresley STX | Komoda, Schafter V12, V-STR, Buffalo STX, Raiden | Schwartzer, 8F Drafter, Cypher |
| Asiatiques | Astron, Novak, Streiter, Iwagen | Jugular, Komoda, Sugoi, Kuruma, Sunrise, Raiden | Vectre, Calico GTF, Pariah |
| Américains | Rebla, Novak, Seminole Frontier, Baller LE | Buffalo Hellound, Buffalo STX, Revolter, V-STR, Neon | Alpha, 8F Drafter, Cypher |
| Amérique du Sud | Hellion XL, Jubilee, Seminole Frontier | Jugular, Buffalo Hellound, Komoda, Buffalo S, Omnis E-GT | Comet Safari, Paragon, Buffalo EVX, Rapid GT |
| Afro-Américains / Africains | Hellion XL, Terminus, Streiter, Seminole Frontier, Gresley STX | V-STR, Buffalo Hellound, Schafter V12, Buffalo STX, Omnis E-GT | Alpha, Comet Safari, Buffalo EVX, Vigero VL1 |
Motos (back) : elles ne dépendent pas de l'origine, mais du type de groupe.
| Back pour les gangs | Back pour les organisations |
|---|---|
| BF400 | Carbon RS |
| Manchez Scout C | Cliffhanger |
| Enduro | Defiler |
| Manchez | Double-T |
| Nemesis | FCR 1000 |
| Sanchez | Gargoyle |
| Esskey |